compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一条件下相互转换。……五态模型则是在三态模型的基础上增加了新建态和终止态

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……豪华版包括基础游戏内容和炙手可热的独家内容。让 80 年代动作英雄穿上法官 Z 服装尽情摇滚

会员:人人果实喵

indienova.com/u/wb-5303497753

国家一级退堂鼓演员。 微博:人人果实喵

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这个类型可以是任何东西,比如说,类、接口、结构体、值、乃至于枚举类型

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

为了吾王 2(For The King II)

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《为了吾王 II》以极具挑战性的策略、JRPG 式战斗、肉鸽为基础,强化成功合作的感受,为游戏创造出了史诗级的全新体验……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳

月球洞穴(Moon Caves)

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如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径。……如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好.这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构……,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了.话说仔细想了一下

像素课堂# 3 像素画中的透视规则

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透视篇:画面中空间结构的表现形式透视,即平面中空间结构的表现,是绘画理论中常常被人提起的一个概念,也是实际创作中经常需要面对的一个重要课题……俯视正交透视当正交透视以一观察角度呈现时,画面构件就变得复杂了,但相对而言,却能够用于表现出更为立体的结构……(是俯视,正视还是仰视)和焦距等因素,这样才能打好整个画面的基础

版本:Early Access


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